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大家好,出于对恐怖游戏的喜爱,我一直对《小小梦魇》系列很感兴趣,前一阵还通了一遍《小小梦魇2》。
这系列以黑暗童线D横版解谜方式,操作柔弱的儿童主角,主要玩法是逃亡,形形的巨大敌人和机关会进行阻碍,途中恐怖的经历足以令大人也胆寒。

系列最初是由瑞典开发商Tarsier Studios制作的,北欧式的冷峻色调,现实感强烈的怪物形象,令人震惊的结局反转,确立了游戏的艺术风格和基调,令人长时间陷入其营造的世界之中。
但Tarsier Studios在开发完《小小梦魇2》之后,就退出了系列制作。
《小小梦魇3》转而由开发过《直到黎明》的英国开发商Supermassive Games制作,发行商仍为Bandai Namco。

所以我对3代的表现是有点担忧的,因此第一时间玩了体验版,感觉还是有点要说的话的。
首先,《小小梦魇3》改为一款双人合作的游戏,主角小洛和小寂形影不离,各有自己的解谜手段。
最大的改变是角色都有了固有技能,带着鸟嘴面具的男孩小洛反而是个技巧型角色,主要使用弓箭来解谜。而戴着机械眼镜的女孩小寂,却是个暴力妹子,擅长使用扳手砸碎障碍。

可这两个手段很少能用来攻击,我们的主题仍然是逃亡。运用奔跑、下蹲、攀爬等手段,携手在无穷无尽的黑暗城市里狂奔。
从开始我们就经常会遇到一只胖胖的大手,在不断袭击,和掏出人偶吃掉。直到体验版最后,才露出真面目,是一个巨大的婴儿,但他的脸和身体上都是破损的痕迹,不知遭遇了什么。

梦魇系列最著名的就是以儿童视角,看待大人的世界。敌人基本都是大人,不但身体高大,而且面目狰狞,更有学校、医院、森林这样的场景,把现实中的职业扭曲化,诞生了极为惊悚的效果。

从三代来看,角色增加了应对手段,比如可以飞翔的雨伞。谜题却很简单。我发现似乎没有必须要新手段才能过去的场景。
开发商可能想展示更丰富的玩法,但恐怖游戏主要是以限制手段,来凸显敌人的强大和恐怖感,这样反而削弱了游戏氛围。
双人合作是现在流行的游戏方式,本作可以单人游玩,而且Ai似乎比我们还聪明,直接就能找到该走的路。
可开发商不知出于什么想法,居然没有本地双人形式,你只能寻找在线好友来合作。像我这种没有朋友的,就有点尴尬了。

从整体来看,游戏氛围做的还不错,有那种压抑和紧张的逃亡感,似乎更有废土风格。但难度也明显下降,似乎想要吸引更多新玩家入坑。
和系列相比,有微妙的变化,就是在感觉上失去了那种孩子对未知和大人世界的恐惧感,立意和深度出现了改变。不知最后会怎么反转。
更尴尬的是,Tarsier Studios自己也制作了一款类似游戏,叫做《REANIMAL(生灵重塑)》,也是横版惊悚风格,是兄妹联手的双人合作游戏,支持本地双人。
其中带着头罩的主角,巨大的人类和动物敌人,冷峻压抑的惊悚氛围。从某种意义上感觉,这似乎才是线》。

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